C'est quoi SWMI ?

SWMI est un jeu de rôle "Play-by-email" (PBEM) sur le théme de l'Empire dans StarWars
Qu'est-ce qu'un PBEM ? C'est un jeu de rôle sur internet où tout se déroule par email. Le conteur (aussi appelé "consulor") envoie chaque lundi un paramétre de jeu, donnant des informations aux joueurs sur le contexte. Là-dessus, chaque joueur va pendant la semaine envoyer des emails décrivant les actions de son personnage en collaboration avec les autres joueurs du même équipage.

Cela se déroule donc sur une Mailing Liste reprenant l'ensemble de l'équipage et le conteur (environ dix joueurs).
Afin que le jeu puisse avancer à un bon rythme, on demande à chaque joueur de faire un minimum de mails par semaine.
Les principes et la manière exacte de jouer son expliqués durant les premières semaines de jeu, lors du passage a l'Académie.

Pourquoi StarWars ? pourquoi l'Empire ? pourquoi la Marine ?

La saga Star Wars est une des sagas portées au grand écran qui a le plus marqué l'imaginaire de son temps, et qui enflamme encore l'imagination des générations d'aujourd'hui. Vador a été sacré le plus "grand méchant de l'histoire du cinéma" juste avant Hannibal et quelques autres.
C'est en tout cas une figure charismatique et emblématique de la saga et de l'histoire du cinéma.

Pourquoi jouer l'Empire et non pas les rebelles ou les Jedi ? Simplement parce qu'il est beaucoup plus intéressant et amusant de jouer les "bad guys", de prendre l'univers Star Wars à contre-pied et de prétendre que l'Empire est du bon coté, voulant restaurer la paix dans la galaxie contre les anarchistes rebelles. Au niveau du roleplay cela donne beaucoup plus de profondeur aux personnages, plutot que de jouer les Jedi "tout bon tout gentil et toujours bien réglo".

Pourquoi la Marine et pas les Sith ? Parce que les Sith sont trés caricaturaux et donnent trop vite aux joueurs la possibilité et l'envie de jouer "bourrin", de tapper dans le tas a grands coups de Force, sans se poser de question, sans modération, et sans limites. Ici nous jouons de simples humains, avec leurs défauts et leurs qualités (si si il doit bien y en avoir), avec leurs états d'âme, leurs succés et leurs échecs.
Pourquoi la Marine et pas l'Armée de Terre ? Parce que quand même, dans les films... quoi de plus impressionnant qu'un Destroyer Stellaire avançant sur champ étoilé au son de la marche Impériale ?
Il fallait choisir un théme pour ce jeu et un mode de fonctionnement. voici les raisons de ce choix, voici ce qu'est ce club.
Ces choix ont été payants puisque en 8 ans, prés d'un millier de joueurs sont passés dans nos rangs.

Alors... vous aussi vous avez un jour rêvé de servir à bord d'un Destroyer Impérial ? De rencontrer le Seigneur Vador ? De rabattre leur caquet à ces arrogants rebelles ? De commander vos troupes au combat ?
Il est donc grand temps de vous enrôler dans STAR WARS MARINE IMPERIALE !

Historique du Club

Janvier 2000 : Création du Club.

Février 2000 : La première promotion, Palpatine, débute l'académie.

Mars 2000 : Première mission académique, 'Douillet Duvet'.

Avril 2000 : Le Ténébreux, premier bâtiment de la Flotte active est créé et fait sa première mission, 'Blocus à Pantolomin'.

Mai 2000 : Création du Récalcitrant. L'Officier Thrawn devient le premier joueur OC et fait la première mission d'un joueur en temps que consulor (mission inachevée).

Juillet 2000 : Création de l'Ombre et du Dark Blade.

Septembre 2000 : Création du poste ORI, ainsi que de l'Implacable et du Crotale. Le Dark Blade et le Récalcitrant quittent la Flotte active.

Octobre 2000 : Le premier ISDV: le 'Pilon d'Acier', et l'ISD 'Gorgone' sont créés.

Janvier 2001 : L'académie est réorganisée pour être confiée à Kurgan. Le Ténébreux quitte la flotte active.

Février 2001 : Mise à jour du site mère. Première mission à deux bâtiments entre le Gorgone et le Crotale.

Mars-Avril 2001 : Première mission anniversaire, 'Mission Impossible'.

Mai-Juin 2001 : Création de l'AcIOS, et formation de la première promotion.

Mai 2001 : Création du premier Interdictor, le Fléau.

Juillet 2001 : Première convention 'internationale' à Paris, une quinzaine de joueurs étaient présents. Création de l'Apocalypse.

Septembre 2001 : Premier SLD (Style Libre Director). Le Crotale quitte la Flotte active.

Fin 2001 : Réforme sur l'avenir du club, le CA (Conseil Administratif) est créé.

Janvier 2002 : Retour du Ténébreux et création de la première Frégate Nébulon-B: le Phénix.

Avril 2002 : Deuxième mission anniversaire, 'Vergesso'.

Juillet 2002 : Deuxième convention 'internationale' à Bruxelles, participation d'une vingtaine de joueurs. Création de l'Inquisiteur.

Décembre 2002 : Lancement de l'ISC Némésis.

Mars 2003 : Création du Séditieux.

Avril-Mai 2003 : Troisième mission anniversaire, 'Endor'.

Juin 2003 : Retour du Ténébreux, et l'Inquisiteur quitte la Flotte active.

Juillet 2003 : Troisième convention 'internationale' à Nancy, une trentaine de joueurs font le déplacement pour 3 jours.

Août 2003 : Sédition d'une partie des Officiers qui ont suivi le Diktat Corellien.

Septembre 2003 : Création du Conseil d'Administration (remplaçant le Conseil Administratif), refonte du site mère, refonte du MOMI.

Octobre 2003 : Destruction des ISS Séditieux et ISS Phénix. Création de l'ISD Phénix.

Mai 2004 : Le Grand Amiral Demerzel succède au Grand Amiral Schneider à la tête du club.

Mai-Juin 2004 : Quatrième mission anniversaire : Chute de Thyferra

Rentrée 2004 : Création de l'ISS Furie et transformation de l'ISD Phénix en ISS.

Septembre 2004 : Destruction du Damoclès 1er du nom, création du Damoclès II

Janvier 2005 : Première mission par poste réalisée. Les équipes sont mélangées et les styles de mission transformés.

Mars 2005 : Cinquième Mission Anniversaire : mission Byss – prise de pouvoir de Thrawn

Avril 2005 : réorganisation de la structure de jeu de SWMI par l’amiral Ureaus, nouvelles regles, nouveau MOMI.

Novembre 2005 : Suite à la destruction du Damoclès II, le Foudre est crée.

Mars 2006 : Sixième Mission Anniversaire : Campagne de Thrawn - Bataille de Bpfasssh

Avril 2006 : Le Foudre est fusionné avec le Phénix, le navire nouvellement constitué prends le nom de Phénix.

Octobre 2006 : Des joueurs quebecois accueillent un joueur belge en visite chez eux

Avril 2007 : Septième Mission Anniversaire : Campagne de Thrawn - Bataille de Fondor

Décembre 2007 : L'amiral Ureaus atteint le plus haut grade joueur actif du jeu. L'amiral devient un PNJ.

Avril 2008 : Huitième Mission Anniversaire : Campagne de Thrawn - Bataille de SluisVan

Septembre 2008 : Début du deuxième cycle de jeu. Retour en l'an -2 pour l'académie. Mission finale du Cycle 1 pour les vaisseaux déjà en jeu.

Novembre 2008 : Première mission du deuxième cycle de Jeu pour tout le club

L'historique des vaisseaux est actuellement en reconstruction.